返回首页

疾风之刃 > 新闻公告 > 超动作网游疾风之刃打击感五重揭秘

超动作网游疾风之刃打击感五重揭秘

发布时间:13-08-28 15:58 来源:互联网 作者:佚名
[相关内容] [添加收藏] [跟贴评论]
[复制链接]
导读: 动作网游受到越来越多玩家的喜爱,爽快的打击感无疑是最具价值的核心。腾讯热门3D超动作网游《疾风之刃》测试以来,更是颠覆了传统动作网游对打击感的理解。那么动作网游由此该如何评价打击感的优劣呢?今天让我们通过几个细致的角度,来揭秘动作网游的...

  触,游戏打击感之表象

  打击感的一个关键因素,就是触感。因为具有漫画气质,不少玩家会感受到在日文中比较常见的一个形容词,那就是“接敌”。《疾风之刃》中,双击W会加速前进,而在遇到敌人时,加速状况下的“接敌”,不再是刻板的停顿下来开始释放技能,而是直接转变为突击类技能的起手式,为玩家后续连贯的释放提供前期准备。游戏因此更加逼真,也让触感更明显。行动之中也可以转变为战斗姿势,自由视角无锁定都对触感的表现提供了最佳的表象展示力。

超动作网游疾风之刃打击感五重揭秘

  聚,游戏打击感之功能

  动作游戏虽然具有PK特质,但在关卡中,依然需要考虑到副本战斗的需求。3D模式的《疾风之刃》不同横版,玩家无法依靠横向技能来统一歼敌,那么“聚”的功能,就显而易见了。聚集怪物,更因为技巧性的需求,对玩家的操作和技能理解提出了考验,何时聚,用什么技能聚,在何种攻击技能之前进行聚集,都大大增加了游戏的乐趣,也成为《疾风之刃》作为3D游戏模式具有超动作之称的一个操作核心。

超动作网游疾风之刃打击感五重揭秘

【责任编辑:52PK】
更多

疾风之刃更多相关推荐

发表评论