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半控场AOE 疾风之刃时空术士职业详解

发布时间:13-08-07 15:45 来源:网络 作者:-含笑忘川-
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疾风之刃时空术士给大家的印象一直是非常神秘的感觉,究竟这个职业实力如何,该怎么玩?感兴趣的往下看。
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  破除霸体,强制使其浮空,并有很长的滞空时间,爆炸时有一次攻击判定,滞空时间也够一轮输出,时空的起手技能之一。

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  一个很有趣的技能,命中敌人后使其进入位相扭曲状态,并且向四周弹射,但是一般连击都只会在35-40之间浮动【多怪】,即使怪再多也是这样,距离很不错,伤害一般,但始终在次数多。

  3.刷图技巧&职业流派&总结

  (1).我自己的一论输出定义:黑洞+地狱火+自毁装置+重力场控制+EX地狱火

  重力场控制+地狱火+自毁装置+重力场控制+重力场暴走

  【一般我是五个技能,时空所有技能都可以连在一起用,但是技能冷却也会集中到一起,所以最好一套连招不要太多技能。】

  (2).时空需要拉开距离和敌人打斗,但这并不意味着时空近身就弱,初期的时空12段的重力场暴走是可以清掉普通级的正常小怪还有富余的。

  (3).时空需要知道一些大概的攻击范围,因为类似于秩序之刃这种技能是不会告诉你你是否离怪超过了25米,你离开秩序之刃就停止攻击,所以,要大致的知道自己离怪多远。

  (4).BOSS一般都会一种霸体冲刺/瞬间移动/跳跃冲刺的技能,用自毁装置可以破掉霸体,若是错过了机会,在自己脚下放重力场控制也是不错的选择。

  (5).聚怪是个体力活,对自己操作有信心可以绕着副本地图跑一圈然后回身扔黑洞,虽然危险,但是好处是可以一次清理掉大部分怪,节省时间和蓝,缺点是需要一定技术,不然一定被怪埋没。

  (6).自毁程序在进入怪体内时,如果怪物正在跑动,会变成走动,如果走动,则会变成跑动,但有时候又不会,这是BUG还是什么… …

  (7).EX地狱火和地狱火虽然要点同一个技能,但是你在使用完地狱火的时候可以立刻使用EX地狱火,反之也一样可以。

  (8).跳跃攻击比平地攻击可以达打到更广的范围。

  (9).时空清小怪很厉害,但是遇到BOSS就会显得有点悲催,所以破霸体起手是一个很重要的环节。

  (10).破霸体的技能有:加过被动的自毁程序,重力场控制,重力场暴走。

  (11).黑洞的吸取范围比你看到的要大,而且只要一只怪有一部分身体在范围内就可以将其吸附。

  (12).时空术士没有必要点其他两个职业的技能。

  (13).范围技能最好找平地放,因为技能总是平行于地面的,若怪物很矮,而坡有很陡的话,技能平面和坡的夹角处刚好可以站下一只怪而怪有没有触碰到技能的话,即使在范围内也不会被打到。

  职业流派:

  个人认为,时空以后的大致流派应该是两种,一种是依靠远程范围技能造成伤害的流派。另一种则是依靠时空变换弹,程序之刃以及各种近战技能来造成伤害的职业。

  因为远程有黑洞聚怪,近战有重力场控制控场,论输出两种流派所占的技能比重也算是一半比一半,所以时空以后的主流流派应该就是这两种。

  40级、60级各洗一次点,所以我前期是能满的技能都满,然后考虑以后走什么流派,目前看来,还是近战流派的可能性大一些。

  总结:

  初期的时空是不需要花大价钱倒腾装备的,在25级的时候可以换一套紫,一般紫装都会附加一个攻击时XX%几率触发XX效果,一般这个效果都会持续全程的,用起来比蓝绿要好一点,布甲职业注定了无法被怪多打几下,所以要灵活的运用闪现和Q键,最大限度的保证减少被击数,如果你不是近战的输出时空,那么距离就是一场胜负的关键,没有队友的情况下,即使你是AOE,也要不停的跑。

【责任编辑:舵主】
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