人物属性分析 如何达到其秒伤最大化
导读:在疾风之刃中,玩家fai怎样堆积属性,使得自己的人物可以达到收益最大化呢?下面的文字攻略中,对其进行了分析和介绍,让玩家未雨绸缪。
疾风之刃秒杀属性分析:
攻速影响秒伤,攻速快打的频率快,单位时间伤害就高:
攻击力1243伤害2% : 4201 /4332 /4447
攻击力1268 : 4416 /4311/4481
攻击力502 伤害4%: 252/256/254/245
攻击力 521 : 266/267/266/247/266/261
根据以上数据可见,在攻击力1243的前提下,伤害+2%跟攻击力多(1268-1243)/1243=2%相比,攻击力增加2%比伤害+2%打出的伤害高一点点~在502的时候同样结论。
由于每次打击的伤害数值浮动挺大的,姑且理想化:当伤害增加百分数S%=攻击力增加百分数G%,二者打出的伤害相等吧。而当二者差不多的时候,就偏向选择增加攻击力的装备。
初步定论:(1)秒伤对单次伤害无影响在比较选择加攻击力还是加伤害百分比S%的时候,可以将攻击力转换成攻击力增加百分数G%,而后与S%比较。
G%>S%,选择加攻击力的装备;
G%≈S%,优先选择加攻击力的装备。
疾风之刃秒杀属性分析总结:
(1)秒伤=原秒伤*(1+伤害百分比)/(1+原伤害百分比)。
(2)秒伤=原秒伤*(1+(暴击/100)*3%)/(1+(原暴击/100)*3%)。
(3)秒伤=原秒伤*攻速/原攻速。
(4)秒伤对单次伤害没有影响。
(5)在比较选择加攻击力还是加伤害百分比S%的时候,可以将攻击力转换成攻击力增加百分数G%,而后与S%比较。
G%>S%,选择加攻击力的装备。
疾风之刃
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