猎刃星和拳刹职业特点和职业定位分析介绍
“什么才是真实的战斗”,这话题说起来不是一句两句能说明白的。简单以下面两个职业为例,算是大致的一个介绍吧。

首先,个人认为伤害、攻击距离和输出必不可少。咱们来看疾风之刃猎刃星。
这货大家都知道:女刺客伤害高,有很多远程技能,输出空间高。所以真实的战斗我个人认为要强调伤害、攻击距离和输出。结合总所周知的DNF来说,很明白了。DFN里面远程伤害高的职业不论刷图还是PK都很吃香。比如法师中的元素。
回到疾风之刃。我们来看看猎刃的一个个人比较喜欢的技能,击退和聚怪,一举两得。不但给自己攻击机会也给战友争取集中火力的良机。这不正是真实的战斗不可或缺之一——伤害、攻击距离和输出。


其次,有了输出之后我们都知道,战斗还需要前排,那就是我们说的肉。咱们来看疾风之刃拳刹。
年度,最暴力奖当属拳爷了。哈哈。等级越高,怪物后期霸体多到吐血。没有拳爷在前面做肉盾当着,后排再牛逼攻击那都是空谈啊。玩过LOL那种MOBA类的游戏,都知道一个团队无论如何都少不了肉,没有肉的团队胜率肯定会比有肉的团队胜率低。
我们来看拳爷一个比较霸气的技能,范围聚怪,破霸体,抓取不了的也能弹开。我好想听到了后排魔影和冰枪胜利的号角。这就是真实的战斗不可获取之二——肉。

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【责任编辑:舵主】
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