疾风之刃内测试玩体验 新手入门指南
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N年前的路尼亚战记相信许多国内玩家都有所耳闻,游戏采用俯视角全手动操作战斗吸引了相当一批玩家。虽然后因种种原因导致游戏最终关服,但是很多玩家对这款游戏有着一些各种各样的期待。
又经过了N年的曾经制作了路尼亚战记的韩国游戏开发商ALL-M公布了他们的新作《Kritika》,国内译为《疾风之刃》,并由腾讯公司负责代理运营。游戏目前已经进行了三次测试,相信不久后就会迎来公测。
从目前三次测试的情况来看游戏基本上已经完成本土化修改,在初次测试时优化恶劣的问题也得到了一定程度的修改,大部分配音也已经完成。如果没猜错的话下次应该就是不删档测试了,趁着这个大好时机本人搜集了一些关于游戏的资料并结合自己在游戏中的一些感受写下了这个新手入门指南,给那些没能拿到测试资格的小伙伴们详细讲解一下这款游戏到底如何。
世界观:
任何一款游戏都是要建立在一个大的框架中的,我们将这个框架成为游戏世界观,游戏中的一切都要遵循世界观设定中制定好的一些规则来制作。
与路尼亚战记相同,《疾风之刃》的世界观也是非常宏大的,虽然官方没给出明确的说明,但是游戏中的世界显然是已经经过了上千年的洗礼。
游戏大概讲述了一个远古的强大文明在一次内战中分裂成了两个势力,一个将自己完全封闭起来过小日子,另一个则追寻着自由发展成了比原先文明更加强大的力量。但是某一天这个强大的势力突然间从世界上消失了,随之而来的是大量出现于世间的魔物。
强大的文明消失后人们过着艰难的生活,随着时间的流逝,一个名为莱温的城市逐渐成为了人类文明的中心,随着文明的再次复苏科尔诺斯中央议会建立了,一旦权力被集中,压迫与不公正也就随之而来。权力中央由贵族于魔法师构成,由于魔法师强大的力量,人们并不敢有太多的抵抗,但随着护民骑士团团长的挺身而出,人们第一次集体站出来表示了长久以来的不满,议会最终选择了妥协来平息众怒。事情本来就这么结束了,但是随着骑士团长被谋杀,骑士团彻底与议会反目。
又过了许多年后,一个名为阿尔奇的青年炼金术师发现了一个改变整个世界的物质--魔能,这是一种发光的液体,借助这种物质普通人也得以施展魔法,更重要的事他能够为机械提供动力,让整个世界发生了巨大的改变。魔能的出现让原本强大的魔法师集团阿斯卡公会感到了自己手中的权力正在丢失,阿尔奇凭借自己的发明一步步向上爬最终成为了议会议长,并创立了有魔能武装的议会军抗衡公会。再一次预谋已久的行动中,阿尔奇除掉了包括骑士团在内的所有人,最后不明真相的民主将阿尔奇视为国家的希望并将其推上了国家权力的顶点,阿尔奇成为了终身护国公,在一切得逞之后阿尔奇终于露出了他的真实面目,共和制被彻底的排除,一切权力都集中在了阿尔奇身上,一个帝国即将诞生。在这危急关头,曾经被人们所抛弃的骑士团与魔法师们站到了一起组成了义勇军与阿尔奇展开了斗争,我们的故事也就此展开······
这大概就是整个故事的开端了,可以看出玩了不少坑,希望以后都能填上····不过值得吐槽的是我们扮演的是骑士团与魔法师这对死冤家组成的义勇军,魔法师当年不也是独裁者么- -现在却成了抵抗独裁的英雄····真是让人无力吐槽了=- =
游戏系统:
有了世界观之后一款游戏就需要一个大的系统来定制一切细节功能了,系统设计的好坏直接影响了游戏带给玩家的体验,疾风的系统并没有什么特别突出的亮点,但是也没有什么不好的地方,总的来说是过关的。
不知道大家有没有发现,近年来的各种3D刷副本游戏都没有火起来,虽说有个别的成绩不错,但是也没能达到当初的预想,个人想了一下其实这些游戏之所以火不起来的原因很简单,基本上可以归结为节奏太慢,各位回想一下以前推出过的几款动作3D副本游戏,虽然在战斗的时候激情澎湃但是往往会出现的情况就是一个区域里的敌人要么全都聚集在一个地方要么零散的分布在地图各处,但是由于3D化之后导致游戏的单个区域很大,于是玩家在清理完聚成一团的怪物后往往要跑上十几甚至几十秒来到达下一个区域,听上去十几秒并不长,但是在以快节奏为卖点的动作游戏中却是十分漫长的,为何2D的DNF能够如此长时间的保留大量玩家,游戏做得好固然是很重要的一点,另一点就是它把握好了每一个区域的敌人分布于区域大小,玩家在真个区域中一直在战斗,当战斗结束后玩家也只需要短短几秒就可以到达下一个区域继续战斗,以此一个大型副本所需的时间也只有几分钟。而3D化之后带来的直接问题就是地图大小,我们都经历过打完一波怪跑了半分钟才到下一个区域的恶心情况。然后疾风之刃且在这一点上做的很好,游戏很好的把握住了地图的大小与怪物的分布,把玩家跑路的时间控制在了5秒以内,整个副本一气呵成没有太多拖拉,让玩家对单个副本的重复进行没有过多的抵触。
在解决了让人感到无聊这个大问题后,游戏的其他方面也都直接看齐DNF,可能有些玩家会对此抱有不满,但是其实仔细想想作为一个玩家如果能玩到一个好的游戏又何必在意这些小事呐。
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