疾风之刃血妖姬灵魂技能血夜之巡解析
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疾风之刃血妖姬4月9日正式登陆国服之后,笔者也跟风去练了一个试玩,发现这个职业真心变态,技能伤害方面在刷一般的普通图都有非常逆天的效果。经过短暂的接触之后,对于15级就掌握的血夜之巡效果产生了较大的兴趣。
随后几天时间里,笔者一直在研究这个技能,技能本身可以将玩家转化成蝙蝠形态进行攻击,攻击方向随着玩家方向键可自行调整变化,并且在攻击出血状态之时还能吸收血气值。在连招或者起手方面都是非常不错的选择。而这个技能的特性更多的表现不止如此,个人觉得它有三种形态的使用方式:
一、连招
用作连招是所有人第一时间都会想到的,这个技能的优势在于边移动变攻击敌人,当你的连招不方便时,用一下这个技能调整自己的位置,随后接一个女王仪仗推怪+妖红风暴攻击。又或者在技能CD时间内用来过渡。蝙蝠形态下攻击的频率很高,而且此技能无CD,只要有血气随时可以使用。
二、起手
血妖姬的起手方式并不多,这个技能用作起手也是非常不错。熟练运用之后可以利用蝙蝠形态绕至敌人后方进行连招。
三、走位
这个利用方式更适合在PK中使用,血妖姬的shift前冲接普攻并不能移动很大距离。往往还会被尴尬起手,而shift后接蝙蝠形态不仅可以诡异的移动一段距离,本身还具有攻击效果。当然血妖姬自身的其他技能伤害已经很逆天了,这个方式运用的并不多见。
以上就是对血夜之巡这个技能的研究,个人觉得这个技能对于血妖姬来说至关重要。当然个人有个人的玩法,笔者也是结合自己的感受给出这个建议。新职业的出现势必会受到玩家的关注,也期待这个职业能有更多的达人玩家出现。
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