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玩家吐槽 疾风之刃是否好玩分析简介

发布时间:13-03-26 15:14 来源:多玩 作者:淡若千愁
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导读:疾风之刃国服已经开启了一段时间,玩家等级也基本稳定,对于此次国服封测,玩家对其评价毁誉参半,那么到底疾风之刃质量如何,玩家心中自有定位,下文为一位玩家吐槽,但不代表所有玩家也认可。

导读:疾风之刃国服已经开启了一段时间,玩家等级也基本稳定,对于此次国服封测,玩家对其评价毁誉参半,那么到底疾风之刃质量如何,玩家心中自有定位,下文为一位玩家吐槽,但不代表所有玩家也认可。

  在今年游戏大作各种如云的情况下,疾风算是一匹黑马,让人眼前一亮但是也仅仅是眼前一亮。

  畅快流利的打击感Hi到爆,劲爆异常的背景音乐也各种让人听不厌。但是如上所说的这些,其他大作也有,而这游戏唯一剩下的亮点就是动漫风的无锁定操作了?(为什么要加?呢,欲知如何,静看下文分析)

  说了游戏的好,接下来就说游戏的坏了。1款成名已久的游戏都有他自己的缺陷,更何况这款刚出生的新作呢?

  1、简单点来说,目前游戏来说可玩性太少,副本简单,完全个人碾压。能增加点难度么?或者出些团队合作给力的副本?(其实我想说就算了出了也没有什么团队合作,你只能看到4个DPS在哪一票技能乱扔。因为这款游戏就木有其他位置好吧?

  典型的只秀个人能力游戏,这种游戏注定不长久。

  2、游戏属性太单调了吧?作为一个3D动作游戏来说,居然没有硬直一说?这是什么情况,更不可思议的是居然还有闪避属性,能科学点么?

  3、游戏装备出产量也太多了吧,而且属性太过于单一。 作为一个3D动作类游戏来说,光光是操作自由化,是没有用的,更需要装备多样化,而不是现在一成不变的?防御、攻击。我去,这游戏居然连魔法攻击、魔法防御都没有?本人到是无所谓,但是这样是不是告诉着所有职业都是物理?以后PVP或者刷副本是不是只要高强就随便过了?完全没有一点针对性。

  4、升级太快了,真的太快了,1个疲劳制的游戏,并且还没有开PVP。听说韩服1个星期能到50到60? 这么快到顶级你叫玩家每天上线打酱油?1 、2个星期可能还撑的住?长此以往下去能有多少玩家坚持每天做着重复的事。

  5、聊天的问题?这游戏站在东边角落说话,我靠西边角落也能看到?那方便了,以后各种脱机挂啊,黑商等等就可以无限刷屏了,还不用走动,站哪都能看到。

  6、游戏物品神马的淘汰也太快了吧?前脚刚打到20等等的装备或、物品,还没拿热,好吧25又要换了嗯嗯或者30。玩家好不容易搞了一堆什么强化石、鉴定什么的。结果一发现,我级别一上去完全用不到了。卖又卖不掉,然后丢商店?

  7、话说这游戏真是动作无锁定?策划你确定么? 这不是动作游戏么,普通攻击还好,面向朝哪打哪。但是放个技能还不让换向,(意思是,我的视角切换到其他角度了,他人物本身却还没有切换过来,除非技能释放完毕或者强制中断)HIT值1的就算了。但是好几HIT甚至更多的,居然不让换向?我靠,有没有搞错啊,虽然可以强制中断,但是这是3D不是2D,至少一个多HIT技能能在释放中360度想打哪打哪。至少个人感觉这个游戏还是有锁定的,操作方面并没有龙之谷来的自由。

  目前3个号玩到了35级,也体验不到更多什么的,能想到了暂时也只有这么多了,就按国服首测来说,相比其他游戏好太多了,但是我上述的这些,如果游戏不改进的话,还是硬伤,就又是一款泡菜游戏了。

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