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把握平衡 浅谈疾风之刃PVP和PVE定位

发布时间:13-03-29 11:58 来源:互联网 作者:未知
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导读 :每款游戏都有PVP和PVE系统,疾风之刃也是如此,如何把握PVP和PVE的准度,将影响到一款游戏的可玩性,下文中玩家从PVP和PVE的角度分析疾风之刃,希望游戏可以不断的完善。

导读:每款游戏都有PVP和PVE系统,疾风之刃也是如此,如何把握PVP和PVE的准度,将影响到一款游戏的可玩性,下文中玩家从PVP和PVE的角度分析疾风之刃,希望游戏可以不断的完善。


  从动作方面,楼主接触网游的时间较长,算是骨灰级玩家,动作类网游虽然只是我众多爱好的其中一个,但是落英、C9、DN等3D动作类网游也是有不少的接触,总之这款游戏的打击感、技能效果是非常不错的。打击感强烈,技能效果华丽,动作不僵硬,非常流畅。这里给个好评。

  楼主在这短暂的测试期间3个角色都试玩到了20多级,虽然没更加深入的了解各个职业,但是也都有了一些初步的认识。

  在PVE方面这款游戏做的还是不错的。但是让楼主不得不吐槽的就是有部分BOSS被连击根本就无法还手了。这个不知道各位有没有发现,魔枪的普通攻击可以让部分BOSS无法起身。

  AI还是比较智能的,至少远程怪成功的达到了它打不死人各应人的效果。

  从动作角度上来讲,这款游戏对于PVE方面的爽快感还是很到位的,攻击范围、技能范围很大,连击很爽,虽然我很喜欢,但是在这里表示对PVP的前景我是非常堪忧的。

  下面让楼主简要的对PVP前景简要的和大家进行一下探讨。

  首先我想表示的就是对于疾风这款游戏来说,部分职业的攻击范围,控制效果,会成为近战职业的噩梦。

  在虐怪的同时,看看自己的技能,突然觉得这样的技能范围要是再竞技场里面,那简直就是噩梦。

  首先一定要添加的就是被攻击时候的逃脱技能,还有逃脱的距离。那个小小的闪身在某冰职业面前根本就可以无视……一个偌大的圈往哪儿闪……基本就是全屏攻击了,还附带缓速效果……

  当然,比如猫娘的连击,若是没有霸体闪身等技能会被连得你亲娘都不认识你的……前提是让她近身。

  这款游戏如果按照PVE技能这样PVP,那PVP注定是疾风的软肋。

  我只是说的个人见解,至于ALL-M会怎么处理PVP方面还得是他们说的算。

  我觉得至少竞技场中只要要有能躲避远程范围攻击的障碍物,魔剑上来一顿大剑波我不相信有人能躲的开,那个偌大的范围。

  近战的霸体冲锋之类的技能一定要有。

  远程的闪现等技能也许应该添加。

  增加远程控制技能的CD,减少技能在PVP竞技场中的范围

  如果疾风想在PVP方面有所作为,那只有一条路,PVP竞技场中和刷图中技能要区分开来。还有,目前所知的游戏,落英的PVP根本等同于没有,已经导致没有多少玩家的存在了,C9的PVP更是形同虚设,装备起来了谁打谁都是几下子的事儿,根本没有竞技性可言,几秒钟战斗结束了,而且游戏PVP方面很严重的不平衡,也导致了C9从玩家眼中淡出。这两个典型的例子告诉我们动作类游戏若是没有竞技性、PVP方面的平衡性,会导致玩家的大量丢失。以至于死游戏。在这方面DNF可能就是比他们要优秀一些,虽然我只是看别人玩过,但是我觉得DNF之所以现在还有那么多人玩,就因为他的PVP有存在感,如果现在DNF关了PVP系统我想也会导致玩家流失或者死游戏。现在LOL等竞技类游戏非常火爆,就是因为现在的玩家要求比较高了,和以前的花钱堆装备砍传奇的年代不同了,玩家追求的就是游戏的竞技性和平衡性,LOL和DOTA等游戏在这方面做得不错,这就是游戏火爆的根本原因。

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