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各有特色 谈疾风之刃觉醒与DNF的不同之处

发布时间:14-08-16 09:01 来源:766 作者:766
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浅谈疾风之刃觉醒与DNF的不同之处,两个游戏各有各的特色,都有自己的闪光点。

  疾风之刃觉醒也有一段时间了,这次疾风之刃觉醒对各个职业都是一番天翻地覆的改变,但是具体对游戏的影响又如何呢?

  说道疾风之刃不得不说腾讯的另一款游戏地下城与勇士,DNF这个被玩家戏称为毒奶粉的游戏可以说是令玩家又爱又恨,但是却不能否认他在格斗网游中的地位,疾风之刃和dnf都拥有自己的觉醒系统,那么我就来分析一下,对比一下,看看疾风这款游戏究竟潜力如何呢?

  首先dnf的觉醒时在玩家到达50级之后会出有任务指引完成一次觉醒,多了觉醒之后的被动技能和主动技能,并且职业名称与一些外观会发生变化,而现在各个职业飞速二觉,大大增强了一些职业,并且外观名称与技能都有了更大的变化,这样无疑增加了游戏的可玩性,也更能吸引玩家的目光。

  相比之下疾风之刃的觉醒和DNF截然不同,DNF是从原有技能的基础上增加更多技能,使刷图连贯性与爆发能力大大增强,疾风之刃的觉醒则是基于原有技能,选择强化原有技能,使原技能更为强力,或者让一些被忽略的技能一跃成为不可或缺的神技,这样的觉醒突出的是每个职业的特点,弥补疾风之刃的各职业的一些不足,两个游戏各有各的特色,都有自己的闪光点。

  而不足之处也必然会有,其实很多时候格斗游戏都有着一些让玩家恼火的问题,首先就是各种卡顿,再豪的玩家也敌不过销魂的服务器,然后无论是DNF还是疾风之刃都有一个漫长的升级与成长的过程。。。尤其是与满级只差几级的时候颇有望山跑死马的感觉,毕竟反复的刷一个图,谁都会厌烦的不是?

各有特色 谈疾风之刃觉醒与DNF的不同之处

  其实现在疾风之刃并不成熟,未来的疾风之刃是什么样谁都不敢说,但是身为一个玩家对一个游戏好不好玩的直观评价,尤其是格斗游戏,除了精细的画面和炫酷的技能给玩家一个视觉上的冲击,更要从根本上让玩家体会到格斗游戏流畅的连击和打击能力,这样才会吸引住玩家。或许一个游戏职业过强,会使玩家失去挑战的乐趣,但是却不能从技能的cd上来平衡,这样就破坏了连招的完整性,和副本的流畅性。

  或许这只是笔者的一家之言,但是真心希望疾风之刃越办越好,希望官方能够找出让玩家满级的调整方法来让玩家更加喜爱这款游戏,最后祝疾风之刃早日公测。

    【责任编辑:舵主】
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