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疾风之刃首次封测成绩斐然 开创超动作时代

发布时间:13-08-28 15:52 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 2013年8月28日,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行。本次见面会出席者有腾讯游戏市场部助理总经理侯淼,并邀请了来自国内多家知名游戏媒体代表,包括17173、多玩、优酷等,共同见证由《疾风之刃》引导的3D超动作网游新时代...

  定调战略地位:开创超动作时代

  对于《疾风之刃》首次封测取得了如此杰出的成绩,《疾风之刃》市场负责人罗秀丽发表讲话送上祝贺,并对游戏的优秀产品品质表示肯定。她认为,“3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感等各个方面都得到了玩家的一致好评,玩家们给予的高度评价充分证明了这款游戏面世的时机已经基本成熟,同时也让我们对于这款产品信心满满,我们相信《疾风之刃》在未来一定会取得业界瞩目的优异成绩。”

  同时,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼也为《疾风之刃》战略地位定调,他表示,这款腾讯动作游戏产品线的战略期待大作是2013年腾讯游戏最重要的动作产品之一的内部定位,游戏将是腾讯首款双平台,也就是腾讯游戏平台和腾讯动漫平台联合发布的产品,也是腾讯现阶段动作网游产品线急速扩张下,实现多元化和精品化布局的扛鼎之作。浓郁的动漫风格、炫酷的动作设计和爽快的动作体验是游戏产品的核心特色,腾讯游戏希望能够借助《疾风之刃》这样一款拥有足够辨识度的超动作网游,再次切入一个新的细分蓝海市场。

  在动作类游戏产品种类繁多的中国网游市场,《疾风之刃》是一款不同于现有动作游戏风格的全新作品,游戏倡导的这种“超动作”的游戏理念、漫画风格的游戏表现方式、爽快暴力的动作打击感能够更深层次上挖掘动作游戏玩家的需求。拳拳到肉的爽快打击感,梦寐以求的独创连击带来更大的自由度和操作的扩展,三大职业九大转职以及对应每个职业差异性技能动作表现和特效表现,以及比拟PVP战斗体验的角斗场玩法的加入,同样让《疾风之刃》与之前腾讯游戏提出的优秀的动作网游四大标准吻合度极高。

  《疾风之刃》——腾讯游戏2013年争抢动作网游细分市场的战略级产品,我们有理由相信,随着更多内容的开放,游戏玩法还将得到不断丰富,3D超动作全新时代已经来临。

【责任编辑:52PK】
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