控魔师角色职业分支时空术士设计思路
疾风之刃时空术士厉害吗,官方总策划(PD)Valcuria的开发者笔记系列,今天跟大家分享的是主人公“角色”控魔师第二个转职分支职业时空术士的设计初衷和想法。
魔枪手角色的第二个职业是“时空术士”
疾风之刃时空术士
时空术士-消除重力技能:使时空逆行,在一定的空间产生反重力效果技能概念上是掌管时间和空间的魔法师。我们的动作组希望把这个角色从传统的魔法中脱离,给予它一些独特的魔法。希望它的风格本身不是传统的魔法师模样,而是一种更加技术型和工程型的感觉。风格上利用古代“克拉蒂斯”的先进技术,将时空程序化,就像矩阵世界的能力者一样,体现一种将世界秩序程序化的模样。虽然之前讨论了很多风格,但当动作组想出这个点子后,给大家看控制程序化的分界面的场景时,大家都感叹“真帅,真上流,与这个角色的风格太吻合了!”其实在游戏里玩“时空术士”这个职业时,很难控制魔法。要把魔法使用在正确的地方,并且要在魔法之间形成连接状态,才能凸显魔法效果,所以必须要先理解角色概念后才能进行高效率的战斗。

时空术士 - 平衡世界技能:制造时空的错乱,在现实空间中召唤平衡的枪炮,并向前方所有敌人进行射击的技能比起连击和操作的趣味,它有一种可以通过控制情景,用合适的魔法,去引领出期望的战斗形式的趣味。所以,加强了对群体怪物控制方面的特效。队伍中好好利用“时空术士”这个角色的话,队伍整体就可以很容易进行战斗。当然,如果队员可以帮助“时空术士”走位,那就更好了。
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【责任编辑:舵主】
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