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疾风之刃评测报告 体验动漫带来动作感受

发布时间:14-03-07 08:14 来源:52pk原创 作者:52pk沐风
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52PK为玩家带来疾风之刃评测报告,作为一款定义为动漫风格的网游,疾风之刃,有哪些独到的设定呢?具体,请玩家看下文评测。

  五 疾风之刃副本玩法

  副本,是动作类游戏永恒的话题。通过副本系统,获得经验升级,并获取游戏装备。疾风之刃的副本,在引导方面,做的可圈可点。玩家可以在城镇的副本入口处,获取副本的消息。在副本界面,玩家可以看到副本的名称、等级、难度等,以苏尔钟塔山坡为例子,玩家可以一目了然的看到该副本的相关消息。副本名称、可以进入的难度、可以获取的经验金钱、相关的任务等。这些消息,让玩家对该副本的了解更加透彻,玩家可以根据自己的实力,选择恰当的副本进行挑战。

疾风之刃

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  六 疾风之刃连招分析

  动作感和连招,是动作类网游必不可少的因素。动作感和连招的连贯性和真实性,衡量了一款动作网游的成功与否。那么,疾风之刃在这方面,有什么出彩的设定和突破呢?疾风之刃的动作感,将动作的舒展性和连续性,做到了一个合适的融合。在玩家进行副本的时候,会对疾风之刃的动作定义有所认知。以控魔师为例子,控魔师举枪射击、躲避攻击、受到打击时,都会有不同的肢体反应,而这些反应,和现实中是保持一致的,受到射击后坐力后,控魔师的手臂会向后退,这样的设定,达到了和现实一样。而作为动作表现力的极致展示,连招系统,则将疾风之刃带入到了一个新的定义。玩家在副本打怪的同时,会注意到系统提示,单击鼠标右键,此时,玩家单击右键,则可以使出强力的连招。还以以控魔师为例子,根据提示使出连招后,一只巨大的魔手出现,并将前方的敌人一一抓取,进行强力的致命一击。在动作力和连招上,疾风之刃,可以说,达到了不错的融合。

疾风之刃

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【责任编辑:沐风】
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