疾风之刃9月21日北京发布会 畅谈游戏理想
| 9月21北京发布会 | 10.30超燃不删档 |
| 发布会现场图片 | 赵又廷化身剑斗士 |
主持人:大家上午好,我是《疾风之刃》的媒介经理,非常感谢大家今天来参加我们《疾风之刃》冠名的《痞子英雄2》首映礼,在这之前我们也非常荣幸邀请到了我们《疾风之刃》的韩国开发总理事金先生以及发行制作人张翩先生,接下来请大家进行自由提问。
52pk:我是52pk的记者,我想提问一下金荣国先生,《疾风之刃》作为一款强调动作类的游戏,就像之前有其他的动作类游戏,比如DNF很强调人员的对抗,竞技类的部分。我们知道《疾风之刃》现在也加入了3V3包括后面会有1V1的系统,职业的平衡在对抗当中是非常重要的,对平衡性这块我想知道后期有没有什么更大的调整或者变化,因为目前来说,大家会觉得这块是不是会有一些轻职业的加入,职业之间的强弱区分。
金荣国:像您刚才讲的,我们的动作游戏肯定会很重视这些PVP方面的东西,我们在将来新增的一些职业的时候,也会考虑职业平衡性,这方面我们在不停地做改善,而且基于韩国、中国、日本各个国家的相关数据,还有一些玩家的反馈,我们会一直做优化,将来还会有很多方式的排行榜,很多系统很值得期待。
52pk:补充问一下,考虑国际版的情况,全世界的玩家可以一起有一个排行榜,综合在一起的。
张翩:刚刚金理事也说到了,韩国的开发团队和中国团队一直在持续改善PVP的内容,包括我们前面几次测试也收到了很多玩家非常好的反馈,这个反馈我们在每个版本中都已经体现在了游戏中,后面我们开PVP也会一起在多样性的玩法和平衡性上做更多的调整,大家可以期待。
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【责任编辑:苍岚】
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