从超动作品鉴会PVP系统谈各职业PK实力
我接触网游的时间较长,算是骨灰级玩家,动作类网游虽然只是我众多爱好的其中一个,但是落英、C9、DN等3D动作类网游也是有不少的接触,这次的疾风是我所喜欢的游戏。首先疾风的画风是我灰常喜欢的类型,贴图较为细腻,NPC模型精美,色彩很浓重,动漫风格比较强烈,人设很不错。的确如同疾风的官网所说:“一部可以玩的动漫”嗯嗯……总之这款游戏的打击感、技能效果是非常不错的。打击感强烈,技能效果华丽,动作不僵硬,非常流畅。疾风作为动作游戏,必须得有PVP。如果没有PVP,成天刷图刷到吐。不出半年,这游戏就没人了,一个游戏如果没有人气的话可能会面临倒闭。所以说pvp系统是动作游戏的灵魂,没有pvp的动作游戏是行不通的,玩家也不会喜欢的。
疾风之刃这次的3.5品鉴测试会开PVP系统夺旗战,具体夺旗战是怎么玩的,我就不废话了,各种地方都有介绍。总之还是那句话,做不到职业平衡 、装备平衡、技能平衡的PVP,就没法做出真正的pvp系统。要是这几点做不好,就是不平衡的PVP。不平衡的PVP,适合土豪玩玩,大部分追求PVP的玩家依旧是希望平衡的完善机制。
先说下职业的平衡,目前疾风还有一天就要开测了,听说媒体服已经先开了,可惜我没机会进去玩一下,不然就能更清楚各职业的特点了。就一般情况而言,职业攻速快意味着低伤害高连击,攻速慢意味着高爆发,高硬直表示远程控制,站桩表示大范围秒杀性质的伤害.....可能最容易上手的是暴拳,但是对高端而言也就是不同职业不同打法罢了,最终拼的还是意识和连招熟练程度。尤其是站桩职业,一个技能丢出去,一般不是你死就是我亡...当然真实情况要等开了pvp才知道,这些都泛泛之谈大家看看笑一笑就好了。在此,我希望疾风能做好职业平衡,不过貌似难度很大。除非韩服会做出一个PVP平衡的调整,要么就跟剑灵一样,搞一个职业互相克制的存在。这样一来就完美了,不过我估计这很难实现。毕竟是大范围的改动,而韩国已经开启pvp一段时间了。如果贸然改动,势必会造成玩家的流失。而腾讯也不想放弃在pvp系统中赚钱的机会,所以我只是希望能有所改进就行了,而不是全部改掉。
再说一下技能的平衡,pve系统下,玩家刷图、刷副本时的技能cd、伤害、范围等等都是理想值,也就是未经和谐 。如果做pvp系统的话,则不得不考虑到技能范围过大,伤害过大等是否会造成平衡失调。因此可以这样做,PVE和PVP的技能伤害、CD、范围分开计算的开发方法,我想这个办法疾风的策划们应该会想到的。技能恶心的,在PVP和谐掉;技能范围过大的在PVP中和谐掉,总之一切以玩家为基础,这这个基础上做出的技能才是平衡的。
最后说下装备的平衡,大多数的动作网游始终是装备好的土豪随便秒人,而普通玩家只能被秒,造成大量平民玩家的离去,所以怎么平衡装备是一个问题。在这里我建议疾风官方在做pvp时,比如这次的夺旗战可以适当无视装备属性,适当无视就好。因为现实生活中就没有绝对的平等,何况游戏中呢?开放商做游戏就是为了赚钱,如果无视装备属性,那么可能会逼走一部分土豪玩家。所以看问题要客观,不能武断。花钱的和没花钱的一进竞技场,大家都一样的话,土豪完全体会不到优越感,谁还来玩你的游戏啊。况且代理又是tx,所以我觉得这个方面适可而止就行了。
说白了,这游戏很像3D版的DNF。看看dnf谁成天刷本不PK,没PVP谁还玩了,所以pvp才是王道。让疾风做到龙之谷的完善系统,我不敢保证。 最起码能做成dnf那样的也行啊,我的要求真心很低的。一个游戏嘛,得慢慢改善,哪有出来就完美的,很多不完美的地方得玩家去发现,他才能变得完美不是么?
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