疾风之刃玩家感叹这就是我想要的动作游戏
作为一个学生党(老学生),也玩过了很多游戏,记得最开始接触的网游是一个不成熟的游戏——luna,虽然画质、可玩性都不是很好,但它却是无锁定的战斗模式,这是吸引我的地方。包括后续玩的剑灵、龙之谷和dota(我是dota迷),很喜欢这种既需要操作技巧的游戏,又很劲爆、可玩性很高的游戏,接触疾风之刃是在13年的5月份,想玩网游了就去173上寻找,我都是按照那个期待榜来找的,疾风之刃当然也在榜上,当看到疾风之刃的宣传视频时我瞬间迷上了它,到6月份官方放出了首测的消息,然后就是每天的抢码活动,虽然最后也没抢到,但有幸共享了一个哥们的账号,进去体验了疾风的世界。
首测时玩的拳刹和时空(满级),一个热血、暴力,一个飘逸、流畅,这一个月的体验让我更加的喜欢上了疾风之刃,这款游戏并不是无脑的滚键盘,而是需要玩家认真的去想、去操作,如何的走位、看准时机放技能,会让玩家一旦进入游戏就进入了状态,那时真的是疯狂的在玩疾风,包括现在的二测,我也已经两个号满级了,二测相对于首测有了很大的改动,更新了称号、成就系统,成长外传副本、增加游戏娱乐性的签到系统,PVP系统还有满级副本的多样性,作为一个追随疾风将近一年的玩家,也见证了疾风团队的付出,而且他们也确实没让我们失望,给我们带来了一款高可玩性的游戏。
我觉得我最喜欢疾风的原因有以下几点:一、就是疾风的这种漫画风,首先游戏NPC都很动漫、很萌,画质也很好,让玩家一进去就会喜欢上它;二、人物角色的分类,疾风(国服)目前有三大职业九个角色,而且分类也比较齐全,韩服现在已经更新了第五职业,职业的多样性可以满足不同需求的玩家,也可以让玩家体验到不同的游戏感受;三、就是游戏的真实打击感,龙之谷也是一款比较火的动作类游戏,但是疾风出来后我果断选择了疾风,因为疾风这种拳拳到肉、逼近现实的这种战斗体验想想就让人热血沸腾,玩游戏能有这种体验夫复何求;四、就是它的无锁定模式和操作性,疾风的副本是需要用心去体验的,需要你认真、用心的去研究如何干掉敌人、干掉敌人,而且还可以获得在干掉敌人后的那种成就感。
疾风的二测已经进行了一个月的时间,大多数玩家也都满级了。这次的测试版本可以说是非常好玩,玩法也不再像一测那样单一,而且版本更新速度较快,总会有些新东西出来,让大家玩的更high!成长外传系统、成就称号系统、满级副本系统都让玩家对疾风爱不释手,但目前版本也有一些小缺点,首先就是副本难度较之上测有所提高,对于老玩家还没有什么,但对于新手玩家可能会造成些困扰,个人感觉可以在35级之前降低难度,让新玩家更容易上手,后期玩家的技术熟练了再提高难度;其次就是目前职业的不平衡性还需要解决,不论是过副本还是PVP现在都是很大的不平衡性,最后就是掉率、材料可用性等细节的问题,这次的掉率感觉真心无力啊,让很多玩家都有点桑心,个人感觉在测试期间可以适当调高一下掉率吧,这样也会促使玩家更想去玩,因为有惊喜,还有材料的可用性,现在游戏掉落的材料80%是无用的,策划组是不是可以考虑下如何利用这些材料呢,比如用来制作一些装饰用品,如翅膀、手套等美化人物形象的东西呢,相信这样玩家们会更开心的。
最后就是疾风是一款非常棒的游戏,没有辜负它的超动作游戏之称,我很推荐这款游戏,希望大家有机会去体验一下哦!
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