[韩服] [LOLI] [第五职业]
[04-01]第五职业现身?韩服4月1日新LOLI职业登场导读:疾风之刃韩服据说推出了新职业,这个LOLI妹子手中拿着一柄酷似镰刀的武器,到底是什么职业?[查看详情]
[玩家心情] [副本BUG]
[03-31]托鲁斯的暴风峡谷副本BUG 隔空杀敌术?导读:托鲁斯的暴风峡谷副本有玩家在里面玩的时候发现,打到最后BOSS阶段时,除了队长之外所有人都是会莫名其妙的死亡。[查看详情]
[玩家心情] [玩家建议] [灵活性建议] [可玩性建议]
[03-29]让疾风之刃做的更好之灵活性和可玩性建议导读:由于疾风之刃目前属于正在测试阶段,所以多少会有不足之处有待改进,下文是玩家对国服疾风之刃的改进做的一些建议哦。[查看详情]
[玩家心情] [八卦杂谈]
[03-26]细数疾风之刃中那些让人蛋疼的BOSS和任务导读:疾风之刃开测至今很多玩家都已经接近满级,在这之中都多多少少经过一些恶心的BOSS或者副本,一起来回味一下下面之中那些是你遇到的?[查看详情]
[玩家心情] [玩家建议]
[03-20]动作类游戏PVP才是重点 疾风之刃玩家建议导读:疾风之刃玩家心情,主要说了一下疾风之刃和目前主流动作类游戏的特点对比,希望游戏可以更加偏向PVP的部分,动作对决才是乐趣所在。[查看详情]
[玩家心情] [装备] [控魔师]
[03-18]直面惨淡人生 疾风之刃土豪+15武器失败导读:这又是一件闻(xi)者(wen)痛(le)心(jian)的事,疾风之刃中一位土豪强化+15的武器失败,引起一片轩然。[查看详情]
[装备属性] [娱乐恶搞]
[03-16]这种属性真有用吗 疾风之刃装备属性搞怪导读:疾风之刃搞怪装备特殊属性展示,啊喂,恶搞也要有个限度啊,这种属性真的有用吗?[查看详情]
[玩家心情] [品鉴会]
[03-06]动作网游巅峰盛宴 疾风之刃品鉴会试玩评测导读:动作网游的巅峰之作,疾风之刃超动作品鉴会于3月5日12点正式开启,获得测试资格的玩家们蜂拥而入,一起体验这场格斗的盛宴。[查看详情]
[玩家建议] [疲劳值]
[03-05]时间短不过瘾 玩家建议取消疲劳值限制导读:疾风之刃玩家优秀建议展示,一位首次接触疾风之刃的玩家提的一些中肯建议,希望能取消疲劳值限制,并且增加一些同职业的异性角色。[查看详情]
[玩家建议] [品鉴会]
[03-05]玩家建议游戏应增加同职业不同性别角色导读:疾风之刃玩家优秀建议展示,本次给大家带来的是一位热心玩家的精彩建议,他虽然没有玩过疾风之刃,但是对于游戏有着自己的见解。[查看详情]
[坐骑] [宠物] [玩家建议]
[03-05]希望增加宠物和坐骑系统 玩家优秀建议导读:疾风之刃超动作品鉴活动中一位玩家对游戏提出的中肯建议,写了非常多的内容,提到了增加宠物,坐骑以及一些新的玩法,非常不错。[查看详情]
[玩家心情] [PK] [玩家建议] [PVP]
[03-04]从超动作品鉴会PVP系统谈各职业PK实力导读:疾风之刃本次3月5号的超动作品鉴会首次开放了PVP系统,既然有了PVP就不得不说一下职业和装备的平衡性的问题了。[查看详情]
[玩家心情] [超动作]
[03-02]魅力不可挡 疾风之刃超动作特色解析导读:疾风之刃游戏介绍,超动作特色解析,作为一款强调动作感和打击感的超动作游戏,它的魅力令每一位玩家深陷其中。[查看详情]
[玩家心情] [玩家建议]
[02-26]超有爱玩家从11个方面对游戏提出中肯建议导读:一位超喜爱疾风之刃的玩家发自肺腑提出的对于游戏的一些建议,可以体会到该玩家对疾风之刃这款游戏的期待之情,写的非常中肯。[查看详情]
[玩家心情] [公测时间] [什么时候二测]
[02-10]根据官网信息推测什么时候二测和公测导读:疾风之刃公测时间相关信息,疾风之刃什么时候公测的推测,主要从游戏二测时间的推断上来进一步推断出国服什么时候会公测,算是非常有依据的推理,时间上的差距应该不会很大。[查看详情]
[韩服] [玩家心情] [日服]
[02-02]玩了几天韩服 疾风之刃韩服日服对比导读:这是一位疾风之刃的骨灰粉丝的试玩感受,他在玩了韩服和日服后得出了结论,韩服和日服还是有不小的区别的。[查看详情]
[玩家心情]
[02-01]玩家日服与国服对比 日服难度高于国服导读:一位体验过日服的玩家来体验国服之后得出结论,日服难度是绝对要高于国服的。[查看详情]
[玩家心情] [二测什么时候开]
[01-30]根据二测资格邮件推测二测什么时候开导读:热心玩家根据自己收到的疾风之刃二测资格确认邮件推测疾风之刃什么时候二测,看起来应该不会错哦。[查看详情]







